Esports, die 10 Millionen Rupien erhielten, lösten große Kontroversen aus. Aber die Spieler sagen, es sind Erdnüsse gegen die Notwendigkeit – esport – eSportsNews


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Die zweite Ausgabe der National Esports Championship im Jahr 2019. Foto: NESA

Als X (Name auf Anfrage verborgen) erfuhr, dass die Metropole Kathmandu ein Budget von 10 Millionen Rupien für die Entwicklung des E-Sports in Nepal bereitstellte, war er nicht so erfreut, wie viele es sich von einem E-Sportler erhofft hatten.

Er ist seit fast einem Jahrzehnt in der Szene und hat an fast allen Turnieren auf nationaler Ebene teilgenommen, aber zu sehen, wie die Medien und die Leute das Ding in die Luft jagten, hat ihn angewidert.

„Sie, die Medien und viele andere denken, dass dieses Budget viel ist. Willst du mich verarschen? Glauben Sie, dass ein Budget von Rs 1 crore irgendetwas zur Entwicklung der Esportszene beitragen wird? Wenn du das glaubst, lachst du dich aus“, sagt X.

In Indien finden mehrere E-Sport-Turniere statt, bei denen der Preispool für ein Turnier 10 Millionen Rupien beträgt. Die Teams haben einen Trainer; Sie haben regelmäßige Turniere und eine sich entwickelnde Szene. Aber in Nepal gibt es nicht viel und das hat viele Spieler wie X dazu veranlasst, die Szene zu verlassen.

„Es gibt keine Zukunft. Es gibt keine Investition. Die Leute verstehen nicht, was Esport ist und wohin es führen kann, wenn ihm die richtige Aufmerksamkeit geschenkt wird. Es ist einfach frustrierend“, sagt X.

Seit eSports als Demonstrationsspiel in die Asian Games 2018 aufgenommen wurde, scheint sich die Szene in Nepal verbessert zu haben. Teams für Spiele wie Dota 2, Counter-Strike: GO, Pub G Mobile und FIFA sind ins Ausland gegangen, um an internationalen Turnieren teilzunehmen. Während einige gut abgeschnitten haben, haben die meisten von ihnen erkannt, wie weit die Szene in Nepal zurückliegt und wie viel Investitionen erforderlich sind, um die Szene im Land zu verbessern, wenn sie groß werden will.

Viel Potenzial vs. wenig Motivation

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Trotz PubG haben andere Esport-Titel selten Turniere im Land. Foto von Onur Binay auf Unsplash

Abhinav Shakya, 21, in der Esports-Community als Mel bekannt, spielt seit sieben Jahren Dota 2 kompetitiv. Kürzlich reiste er nach Korea und Israel, um an der Dota 2-Weltmeisterschaft der International Esports Federation (IeSF) teilzunehmen. In Korea (2019) schnitt das Team recht gut ab und wurde Fünfter. Aber in Israel (2021) waren die Dinge nicht so, wie sie zuletzt endeten.

„Es gibt eine riesige Qualitätskluft zwischen dem Spielen in Nepal und dem Spielen mit den Besten der Welt“, sagt Shakya. „Erstens ist der Wettbewerb schlecht. Es gibt nur wenige gute Mannschaften, was bedeutet, dass es sehr einfach ist, die nationale Meisterschaft zu gewinnen.“

Aber wenn sie ins Ausland gehen, ändert sich die Dynamik. Sie übernehmen Teams, die ein Bootcamp durchlaufen, haben einen Coach und teilweise sogar Psychologen, die ihnen bei Selbstzweifeln helfen.

„Solche kleinen Dinge tragen maßgeblich dazu bei, dass wir gut abschneiden. Hier in Nepal bekommen wir nicht einmal ein Preisgeld, was unsere Spielmotivation zerstört“, sagt Shakya.

Dasselbe gilt für die FIFA. Sameer Gurung ist der nationale Meister des Landes. Er hat regelmäßig an internationalen Wettkämpfen teilgenommen, sagt aber, dass seine Zeit möglicherweise zu Ende geht, da er keine Zukunft im Sport sieht.

„Ich spiele mit meinen indischen Zeitgenossen. Unsere Matches sind immer eng. Wir gehen Kopf an Kopf, wann immer wir spielen, aber das ist, wo unsere Ähnlichkeiten aufhören“, sagt Gurung.

Seine indischen Kollegen nehmen an Turnieren im Wert von über 10 Millionen INR teil. Aber Gurung spielt in Turnieren, die dem Gewinner weniger als 10.000 Rs bieten. Sogar diese Turniere wurden in letzter Zeit eingestellt, was Spieler wie ihn frustriert hat.

„Es gibt keine Motivation, weiterzuspielen. Diejenigen, die spielen, tun dies nur, weil sie leidenschaftlich sind.“

Der Tod der Versprechen

Die kürzlich abgehaltene eSports-Meisterschaft hatte nicht einmal einen Preispool, der alle Anwesenden enttäuschte. Foto: NESA

Suraj Dangol, der Präsident der Nepal Esports Association (NESA), versteht das. Er sagt, als Leitungsgremium versuche der Verband, einen Raum für den Sport im Land zu schaffen. Aber aufgrund mangelnder Unterstützung seitens der Regierung und des privaten Sektors sind die Dinge nicht einfach.

„Wir konnten dieses Jahr kein Preisgeld für das nationale Turnier anbieten, weil wir keine Sponsoren bekommen haben. Die Leute haben uns einen Betrag zugesagt, aber vor dem Turnier, das wir kürzlich abgehalten haben, haben sie uns nichts gegeben“, sagt Dangol.

Vidit Singh, auch bekannt als Dafi, ist ein ehemaliger E-Sportler. Nachdem er in der Szene in Nepal angetreten ist, hat er sich entschieden, ins Coaching zu wechseln. Derzeit trainiert Singh in Bangalore ein Valorat-Team und ist der Meinung, dass Nepal viel von Indien lernen könnte.

„Indien ist Nepal zehn Jahre voraus, obwohl es seine eigenen Probleme hat. Die Denkweise der Eltern in Indien ist die gleiche, aber andere im Land tun gut daran, die Szene zu unterstützen, weil die Leute erkannt haben, wie viel Geld im Esport steckt“, sagt Singh.

Er ist der Meinung, dass Nepal Indien weit voraus gewesen wäre, wenn das Land einen Visionär gehabt hätte, der den Sektor voranbringt.

„Viele Leute haben aufgehört, Spiele wie Counter-Strike und Dota zu spielen, weil es keinen Spielraum mehr gab, und die meisten sind erwachsen geworden und hatten größere Verantwortung“, sagt Singh.

Er glaubt, dass es an der Zeit war, dass sich auch Organisationen wie NESA auf das Casting dieser Turniere konzentrierten. Singh ist auch Game-Streamer und glaubt, dass Turniere wie die nationalen Meisterschaften für alle sichtbar sein sollten.

„Diese erzeugen Augäpfel, und wenn es Leute sehen, kommt automatisch der Sport“, sagt Singh.

Dangol weiß das und sagt, der Verband bemühe sich darum. Dieses Jahr hat es mit AP1 TV zusammengearbeitet und das Turnier live gestreamt. Aber er weiß, dass es Mängel gibt, da sie bei der Arbeit lernen, verspricht aber, dass die Dinge besser werden.

PUBG verspricht

PubG ist die einzige Sportart, die die nötige Unterstützung erhält, um das nächste Level zu erreichen. Foto von SCREEN POST auf Unsplash

Während in Nepal fast alle Spiele leiden, gibt es eines, das floriert – PubG Moblie. Es gibt über 100 Teams, die an jedem Turnier teilnehmen, wobei die meisten nepalesischen Teams Südasien dominieren.

Eines dieser Teams ist High Voltage. Das Team nimmt regelmäßig an der PUBG Mobile Pro League (PMPL) teil. Was für die meisten Spieler als lustige Aktivität begann, hat sich zu einem Vollzeitberuf entwickelt.

High Voltage bereitet sich derzeit in einem Bootcamp in Chabahil auf PMPL vor. Das Team besteht aus sechs Mitgliedern, die ein monatliches Gehalt erhalten. Durch diese Sicherheit kann sich das Team konzentrieren und Höchstleistungen erbringen.

„Wir haben es leicht, aber das ist nicht selbstverständlich, denn wir wollen gewinnen“, sagt Diwas Kumar Shrestha.

Das Bootcamp ist für sie, um ihr Spiel zu verbessern und an ihren Schwächen zu arbeiten. Shrestha sagt, dass dies sehr hilft, glaubt aber, dass die Szene Unterstützung von der Regierung braucht, wenn sie den nächsten Schritt machen will.

„Wir brauchen mehr LAN-Turniere. Wir brauchen mehr Wettbewerbe, weil es viele Möglichkeiten gibt, dass dieses Spiel Nepal international etwas Großes einbringt“, sagt Shrestha.

Aber für Shakya sind die Dinge nicht im Entferntesten ähnlich. Dota 2-Turnier in Nepal ist eine Seltenheit und wenn das so weitergeht, sagt er, dass er nicht mehr spielen wird.

„Die Nachrichten über die Investitionen der Stadt Kathmandu in den Sport sind positiv. Ich hoffe, die Dinge ändern sich. Wenn nicht, werde ich wahrscheinlich aufhören zu spielen.“



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